更新時間:2023-02-19 14:05:11作者:佚名
心動網(wǎng)路公關(guān)負責(zé)人陳承告訴《每日經(jīng)濟新聞》記者:2021年上半年,公司旗下游戲《派對之星》就早已步入報批步驟,在今年7月版號停發(fā)前,游戲早已反饋多輪意見,所以公司對于即便版號恢復(fù)領(lǐng)取后,《派對之星》可以領(lǐng)到版號,是有預(yù)期的。
“此前每位月都有消息說要發(fā)版號但都被澄清了,因此公司并沒有押注4月發(fā)版號,而是根據(jù)行業(yè)較低的版號恢復(fù)領(lǐng)取預(yù)期來進行戰(zhàn)略和業(yè)務(wù)規(guī)劃的。”陳承介紹道,2022年2月17日,《派對之星》先行在臺灣上線后,游戲在臺灣iOS免費游戲榜問鼎12天,在免費動作游戲榜問鼎23天。現(xiàn)在仍可維持在韓國iOS免費游戲總榜前五名以內(nèi)。而現(xiàn)在《派對之星》拿到版號,預(yù)期將對去年公司國外業(yè)務(wù)有邊際緩解。
《每日經(jīng)濟新聞》記者留意到,由國家新聞出版署核發(fā)并被視為游戲產(chǎn)品發(fā)行、運營“通行證”的游戲版號其重要性不言而喻,幾個月來任何關(guān)于游戲版號的風(fēng)吹草動就會造成市場的強烈反應(yīng)。
經(jīng)歷了7個多月的版號凍結(jié),大部份游戲公司的屯糧都深陷了停滯。Wind數(shù)據(jù)顯示,在A股網(wǎng)路游戲版塊已披露2021年中報或業(yè)績預(yù)告的25家公司中,有11家公司2021年出現(xiàn)巨虧,10家公司凈收益與上年同期相比下降。
依據(jù)《2021年美國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,2021年美國游戲市場實際銷售收入2965.13萬元,較2020年創(chuàng)收178.26萬元,但增長較上年環(huán)比削減近15個百分點;自研游戲國外市場實際銷售收入2558.19萬元最新游戲名字,環(huán)比下降6.51%,增長較上年環(huán)比削減約20個百分點。
可以看出,即使游戲市場銷售收入仍然保持下降態(tài)勢,但下降速率顯著回落。報告強調(diào),2021年市場新產(chǎn)品上線較少,流水主要借助過去的產(chǎn)品支撐,因為過去產(chǎn)品的推動消費能力在逐漸減小,付費玩家的消費意愿也逐漸減少。
版號重啟為產(chǎn)業(yè)利空3年累計審批版號約3700個
對于整個游戲產(chǎn)業(yè)而言,上一次發(fā)布游戲版號還是2021年7月22日。
《每日經(jīng)濟新聞》記者依照國家新聞出版署官網(wǎng)披露的信息統(tǒng)計發(fā)覺,2019年~2021年游戲版號(含進口游戲版號)下發(fā)人數(shù)分別為1545、1405、755,五年累計審批版號約3700個。不過,在2021年7月后均未下發(fā)新版號,2021年全年版號總數(shù)與上年相比提高了46.26%。
這并不是游戲行業(yè)第一次苦苦等候版號發(fā)行。早在2018年,整個游戲行業(yè)就曾經(jīng)歷了大半年的版號凍結(jié)。
按照美國音數(shù)協(xié)游戲地委(GPC)、伽馬數(shù)據(jù)(CNG)聯(lián)合公布的《2018年美國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,在游戲行業(yè)版號凍結(jié)、總量調(diào)控的環(huán)境下,2018年游戲產(chǎn)業(yè)在整體收入上的增速顯著收窄。報告顯示,美國游戲市場實際銷售收入達2144.4萬元,環(huán)比下降5.3%。彼時,在這一環(huán)境下,2018年前三季度國外A股新上市的51家游戲公司中,共有21家公司出現(xiàn)了凈收益下降,占比42%。
興業(yè)建投期貨相關(guān)報告曾強調(diào),相對于2018年的行業(yè)監(jiān)管緊縮,2021年再度暫停游戲版號領(lǐng)取,是在“雙減”的大背景下,更類似于配套新政的跟進。現(xiàn)在新政內(nèi)容也集中于未成年人游戲管控(防迷戀和管控)。
現(xiàn)在,隨著游戲版號恢復(fù)最新游戲名字,伽瑪數(shù)據(jù)總主管滕華在接受《每日經(jīng)濟新聞》記者專訪時坦承:這是游戲行業(yè)十分大的一個利空消息,“產(chǎn)業(yè)在發(fā)展的過程中或許會不斷地出現(xiàn)一些新的問題,而游戲版號無論是暫停還是恢復(fù)領(lǐng)取,其目的都是促使游戲產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展,予以企業(yè)更明晰的發(fā)展方向”。
“游戲行業(yè)的門坎越來越高。”滕華覺得,企業(yè)歇業(yè)、裁員并不是一個新現(xiàn)象,也不是由于版號的暫停領(lǐng)取引起。隨著游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展和用戶需求的增加,過去幾個人就可以做一款產(chǎn)品并在市場上營運的時代早已過去,市場須要的是品質(zhì)更高的產(chǎn)品,他說道:“版號暫停領(lǐng)取的這幾個月反而讓一些公司才能去探討哪些樣的產(chǎn)品才符合用戶習(xí)慣,新產(chǎn)品該怎么創(chuàng)新?老產(chǎn)品又要如何突破?不然一旦榮獲了版號產(chǎn)品的生命力也不會持久。”
滕華覺得,在版號暫停領(lǐng)取的幾個月中,一些公司擁有版號的產(chǎn)品并未急于推出,這是由于這些公司還在調(diào)整產(chǎn)品策略、創(chuàng)新游戲打法,為產(chǎn)品能有更好的市場表現(xiàn)做打算。這正說明了版號其實很重要,但只有版號卻不顧內(nèi)容、玩法、創(chuàng)新是行不通的。