更新時間:2025-01-12 09:58:47作者:佚名
B哥丨文
有多少愛就有多少恨。
這句話不僅僅可以體現在男女關系上,其實可以運用到各個領域。比如,近兩年來,日本著名游戲公司Konami就遭到了全球無數玩家的口頭詬病。
這家即將迎來50歲生日的知名老廠,可以說處境十分微妙。
這種人人喊打的局面,頗有百年老店在新時代遭遇危機的感覺。
但事實真的是這樣嗎?
如今,一般一提到Konami,新老玩家首先想到的就是《魂斗羅》和舉世聞名的金手指:上、下、左、左、右BABA。
雖然我們接觸的更多的是家用機版本,或者說是國內小霸王上叫《魂斗羅》,但實際上這款游戲最早是在街機上發行的。
1987年2月,Konami在街機上發布了這款名為《魂斗羅》的游戲。國內翻譯為“Contra”,意為具有優秀戰斗素質的人。
然而街機上的《魂斗羅》卻存在很多問題,直到在FC上發售后游戲才發生改變。因此,出色的操作感和非常熱情的音樂,讓當時的很多國內玩家甚至更喜歡這款游戲,而不是其他大廠的大作。 。
但尷尬的是,《魂斗羅》在日本并沒有得到很大的反響。它只在美國和中國有一些觀眾。再加上動作射擊游戲類型比較小眾,所以其實在Konami內部,這款游戲只能算是二線產品。
盡管后來在許多游戲機上發布了一些續集,但最初的制作團隊早已分崩離析并離開了科樂美。
原因在于,在那個時代,一家游戲公司同時發行十幾款甚至幾十款游戲并不罕見。作為一家非常注重利潤的公司,科樂美采取了“多播種、少收獲”的政策。
這并不罕見,畢竟當時的游戲非常多,而且很多公司都在這樣做。
但Konami的神奇之處在于,為了制作更多的游戲,它雇傭了太多的人,這導致了開支上的混亂。最終做出了“降低部分人工資”的狡猾操作,引發了巨大爭議。
當郵箱里堆積如山的抗議信時,Konami只能裁員,而作為二線產品的《魂斗羅》制作組成員則趁機離開Konami,成立了NATSUME。
可以說,這是科樂美第一次強制優秀作品的制作人離開。要知道后來的《三眼少年》、《紅影武士》等優秀作品都是這家公司出品的,更何況當時還有其他人離開。 Konami的金牌編曲人,K Club對人才缺乏鑒賞力的表現在這個時候就開始顯現出來。
順便說一下,就連Capcom的成立也和Konami有關。畢竟,三位創始巨頭中有兩位是科樂美的成員(岡本慶樹和藤原德朗)。
但平心而論,在FC以及之前的時代,Konami仍然在銳意進取,愿意嘗試創新。它甚至愿意為相對小眾的游戲開發續作。制片人的離開也是不可避免的因素。
但沒過多久,這款改變Konami關注點、也是他第一款具有世界級影響力的游戲終于誕生了。
惡魔城。
這個系列就不用我多說了吧。我在中國玩過,知道有很多玩家喜歡它。無論是貝爾蒙多還是阿魯卡多,基本上都是該系列玩家所熟悉的角色。
第一代《惡魔城》銷量達到123萬份。對于當時的Konami來說,無疑是一只能下金蛋的母雞,所以整個公司的業務都傾斜了,必須要推廣這款游戲。該系列盡力而為。
于是著名制作人五十嵐浩二接手了該作品的開發。
從一開始的《惡魔城:血色輪回》到后來的《惡魔城:月下交響曲》,五十嵐浩二成功完成了從一名普通制作人到優秀制作人的轉變。
隨后GBA上的《惡魔城:黎明圓舞曲》和《惡魔城:白夜協奏曲》可以說進一步完善了他對惡魔城風格的2D探索。
到了3D時代后,由于種種原因,五十嵐浩司在開發了兩部作品后被派往其他部門,并被要求制作社交游戲。
作為一名狂熱的游戲玩家,五十嵐浩司果斷離開了 Konami,選擇從事自己喜歡的游戲。
IGA目前正在制作的游戲名為《血污:夜之儀式》
有趣的是,繼五十嵐浩司之后,科樂美邀請了來自西班牙的考克斯制作續作。雖然《惡魔城:暗影之王》銷量不錯,但考克斯在完成《惡魔城:暗影之王》后并沒有完成《惡魔城》。 《暗影之王2》也選擇離開Konami。
雖然原因不明,但Konami一定有讓人離開的理由。
在《惡魔城》初代發售一年后,科樂美日后最重要的IP之一《合金裝備》(MSX版)初代也順利發售。
不過,《合金裝備》被移植到了FC上。由于FC的性能問題,無法充分展現游戲的魅力。同時,當時潛行游戲的受眾只是一般,因此這一代《合金裝備》并沒有真正受到歡迎。 。
但我們也很幸運,科樂美并沒有因為第一代的平均銷量而取消這個系列。不然的話,我們也不會看到如此優秀的MGS系列。
在隨后的FC時代,Konami等《忍者神龜》、《皇冠捍衛者》等游戲都取得了不錯的銷量和口碑。
當然,正如之前提到的,在FC時代,一家游戲公司在短時間內擁有數十款游戲并不罕見。畢竟游戲的開發流程并不像如今的3A游戲那么夸張,所以作為一家大公司,Konami自然還是擁有很多各種類型的游戲。
至于后來,很多宅男的第一款愛情游戲《心跳回憶》問世了。
即使從現在來看,一款愛情類型的AVG游戲能夠取得《心跳回憶》這樣的成績銀魂252,也是非常令人驚訝的。
畢竟在1994年的時候,當時的日本很多游戲公司都在制作色情游戲。 Konami當時還是很有紀律的,做了一款并肩美少女游戲,教宅男泡妞——
即使它在現實中不起作用,至少它可以幫助你在游戲中得到它。
因此,在色情游戲橫行的環境下,這款保持清純風格的游戲竟然俘獲了一大批玩家的心。百萬級別的銷量也讓Konami欣喜若狂,所以這個系列已經制作了十幾年了。
類似的還有“愛加”。
中文名字叫愛香隋。這是一款一度引發日本社會討論的游戲。游戲中的三個女孩讓無數玩家著迷,甚至被《銀魂》的作者畫進了漫畫。
這兩部作品的聯合制作人之一內田明里(《愛情加》制作人、參與《心跳回憶》的制作人)在2015年選擇離開Konami,原因也耐人尋味——
“離開后,我可以不受約束地做任何我想做的事情,我的心像孩子一樣興奮和不安。”
言外之意是,當我在科樂美的時候……
到了主機游戲機時代,科樂美雖然不再像以前那樣“高高在上”,但依然擁有《寂靜嶺》、《合金裝備》等代表作。
前者可以說是心理與恐怖游戲結合的巔峰之作,而后者則是潛行暗殺游戲中的標桿之作,在全球擁有無數粉絲。
然而《寂靜嶺》已經很多年沒有續集了。歸根結底還是游戲的人氣不夠。 《合金裝備》制作人小島秀夫與科樂美之間的恩怨早已是舉世皆知。兩方之間的恩怨可以說是引發了全球玩家“FUCK KONAMI”事件的導火索。
無論是半成品的《合金裝備5》,還是小島秀夫準備重啟《寂靜嶺》卻被砍掉的《PT》,都是讓玩家向往又感到遺憾的作品。
但以利潤為先的科樂美,說不做就不做,甚至解雇了小島秀夫,自然會引起玩家的不滿。
但小島仍會感謝科樂美
可以說,如今在游戲領域,除了《惡魔城》系列和依然盈利的《游戲王!》之外,Konami 幾乎沒有任何消息。
對了,還有無數足球運動員心中的初戀——《實況足球》系列。
這個系列可以說是一代玩家的最愛,但近年來卻被《FIFA》逼到了墻角。 2014年,該系列的團隊負責人喬·塞納(Joe Senna)離開了科樂美。
這位在科樂美工作了16年的老員工仍然沒有逃脫離開的命運。
可以說,一兩名員工的離開可能是員工本身的問題,但大量游戲從業者和知名游戲制作人的堅持離開絕對是科樂美本身離開的一個原因。
那些著名的游戲玩家離開之后,留下的作品自然與他們原來的風格有很大的不同。比如魔幻網游《風暴回憶3》的性感操作,《合金裝備》新作《合金裝備:生存》成為僵尸游戲中,這些都是讓玩家感到心疼和悲傷的事情。 。
然后就出現了“操你科納米”這幾個字。
也許你會認為科樂美正處于破產或苦苦掙扎的邊緣。
但不幸的是,事實并非如此。就連公司近幾年的財報顯示,利潤每年都大幅增長。
是的,他們失去了很多優秀的制作人,過去的各種游戲大作也不再有續作,但他們仍然在賺錢。
原因是——事實上,Konami并不是一家純粹的游戲公司,或者說軟件業務只是其中的一部分。
該公司還擁有健康服務、游戲機和其他硬件外圍設備業務。
比如曾經風靡千家萬戶的跳舞毯最早的雛形,其實就是科樂美設計的跳舞機(Dance Dance Revolution)。
盡管目前跳舞毯的熱潮已經消退,但跳舞機仍然可以在大多數游樂場占據一席之地。
1998年,Konami覺得年輕人的表達欲無法釋放,于是嘗試了這款用腳玩的電子游戲,可以搭配音樂和舞步貝語網校,給那些荷爾蒙無處釋放的年輕人一個機會展示自己。 。
這是一個穩定增長的領域。可以看到,2018年財報中,跳舞機娛樂機事業部的銷售額為252億日元,利潤為75億日元,大幅增長銀魂252,因此最新的跳舞機也已經推出。
最新的一款叫做Dance Rush Stardom(重力板踏步舞機)。可以說,隨著時代的變遷,那些年我們記憶中的幾個方向鍵的跳舞機已經成為過去。這款最新的 DRS 擁有炫酷的屏幕、更好的音質和完全不同的傳感器板。
當然他們也有專門的射擊游戲機,也非常好買。
不得不說,科樂美在這方面確實有自己獨特的見解和良好的進取精神。
最后一件事是他的游戲機。
這里所說的游戲機不是電子游戲機,而是賭博機,又稱彈珠機。
這部分的收入雖然不算巨大,但突出的是收入比較穩定(雖然也有過虧損),可以說是一個穩定的增長點,所以科樂美自然很樂意繼續做下去。
因此,在多方的支持下,即使受到謾罵、謾罵,科樂美依然能夠穩步增加營收,成為一家對股東負責的好公司。
只是好公司不一定是好游戲公司。
也許了解更多細節后,你會和無數玩家一起罵這家從F開始的公司。
但相信我,科樂美只會淡定地收拾好自己的衣服,淡定地對股東和觀眾說:“手游才是未來”。
Konami全球技術總監Julien Mercron:手游是未來