更新時間:2024-12-31 20:18:12作者:佚名
——評惠師小學《可能性的大小》課程
《小學數(shù)學教師》編輯部 陳宏杰
6月15日下午,我在惠師小學聽了徐雄老師的《可能性的大小》課。課堂上最重要的教學環(huán)節(jié)就是兩次觸球活動。從教學現(xiàn)場來看,兩次活動時間較長(每次超過5分鐘),但效果并不是很好。因此,審查時對兩項觸球活動提出了整改意見。觀點。
在這類“統(tǒng)計與概率”課中,碰球是課堂上常見的活動,各個年級都可以使用。那么,如何體現(xiàn)不同級別觸球的必要性呢?換句話說,對于不同年級的同一個實驗,應該給學生什么樣的逐步提高的思維要求? ——考慮到觸球的思維內(nèi)容,可以防止“觸球”變得無用。
以下是當時的點評,并附上教學設(shè)計。
1. 這是五年級的課堂,學生們都非常清楚,拋硬幣的概率是1/2。課程結(jié)束時,在1~5、5張牌的游戲中,學生直接說男生獲勝的概率是2/5,女生獲勝的概率是3/5。這也表明學生有能力定量描述這些情況下的可能性。那么如何才能使本課更具挑戰(zhàn)性呢?
2.觸球活動是本課的主要內(nèi)容。第一次觸球,讓學生體會到數(shù)字越多(?。?,觸到的可能性就越大(?。?;第二次是研究碰相同數(shù)量球的可能性。平等的。我對第一次觸球的目標毫不懷疑,但第二次觸球的目標不應該是體驗平等的可能性(1/2),而是讓學生體驗:1的可能性/2是一定的,但觸球時可能觸不到球的1/2,而如果不觸到,“一切皆有可能”!
因此,我對您的兩項活動進行以下更正。
第一次觸球是根據(jù)在商場獲得黃球獎品的情況。讓4組每人拿一個盒子來碰球,根據(jù)碰球的情況來判斷商家會選擇哪個盒子。四位隊長拿著箱子,要求每位隊員觸球4次。隊員的手腳速度不同,四組按時間順序完成觸球。我發(fā)現(xiàn)最先摸完球的同學無所事事,看著其他人摸球。先摸完的那一組,整個組都還好,等最后一組摸完。老師也在等著,你說:“還沒摸完,抓緊點?!弊詈笠唤M完成后,一一報告,并用條形圖統(tǒng)計所觸及的黃球和白球的數(shù)量。我在評課時,一直強調(diào)教學要“面向一切”。這個標準要求教師關(guān)注當一些學生有作業(yè)要做時,無作業(yè)做的學生會發(fā)生什么。這個手術(shù)持續(xù)了整整5分鐘。第一個隊員在 30 秒內(nèi)觸球 4 次后,他就留在原地等待嗎?不!
老師可以做到這一點。當一個(大)組的數(shù)據(jù)出來后,他可以立即進行統(tǒng)計,并要求本組和其他完成任務的組的學生根據(jù)數(shù)據(jù)猜測有多少個黃球,有多少個白球。把它們寫下來。四組陸續(xù)完成數(shù)據(jù)統(tǒng)計,學生根據(jù)觸球次數(shù)猜測四次。 (老師最終統(tǒng)計出A、B、C、D,四組白球和黃球的數(shù)據(jù)分別為40:0、31:9、26:14、15:25。然后打開看到黃色的球分別是0、1、4、2。)那么當31:9這樣的數(shù)據(jù)出來后,學生們會猜什么呢?并不一定意味著黃球是5,白球是1。也可能有同學猜黃4,白2。如果有這樣的資源(我相信會有),那只是說明“一切皆有可能”。
——這樣教比較好,不用等一大群再等另一大群。但對于每個組員來說,還是有一些空閑時間的。因此,在每組觸球之前,老師可以再加一句:根據(jù)你觸到的4個球,猜猜有多少個黃球,有多少個球。白色的。顯然,通過觸摸4次并不能掌握黃球和白球在禁區(qū)內(nèi)的狀態(tài)。然而,這種“不確定性”正是這里所需要的。舉個例子,如果A組沒有黃球,一組幾個人摸完后,可能有人會猜測“沒有黃球”(其他老師補充:有同學說“一定沒有黃球”) ”)。因此,教師可以補充說,首先要根據(jù)自己的手感來判斷有多少個黃球和白球。當小組里碰球的人多了,老師就會再加一句:已經(jīng)摸到一半了。觸球的四個人一組討論自己的數(shù)據(jù)。您可以根據(jù)小組中其他學生的數(shù)據(jù)更改自己的數(shù)據(jù)。猜測。最后,將全組的數(shù)據(jù)呈現(xiàn)在黑板上。根據(jù)全組的數(shù)據(jù),老師從每組中選出一名學生來猜測一次有多少個球。最后掀開蓋子看看真實情況。
一個人的數(shù)據(jù)不太準確,四個人的數(shù)據(jù)更可能準確,而10個人一組的數(shù)據(jù)更準確,逐層進行。學生還可以獲得使用頻率來推斷概率的經(jīng)驗。
同樣,當學生知道盒子里有 3 個黃色和 3 個白色時,進行第二次觸球活動。教師可以依法炮制。一開始,讓學生猜測他們會觸摸多少個白色和黃色,4人一組會觸摸多少個黃色和白色,以及全組會觸摸多少個黃色和白色。讓學生寫下這三個猜測。因為觸摸的總數(shù)是一定的,所以按比例的形式寫出來是最清晰的,也可以讓學生用其他方式記錄自己的想法。最后將4組每組的數(shù)據(jù)相加,讓學生根據(jù)全班的數(shù)據(jù)看看有多少是黃色的,有多少是白色的。 ——這第四個數(shù)據(jù)也可以讓學生猜測。
老師一遍又一遍地展示數(shù)據(jù)后,他可以這樣問:我很驚訝。明明白球和黃球的數(shù)量是一樣的,但為什么不是2:2、8:8、20:20、80:80呢?或者老師拿學生寫的數(shù)據(jù)問:你為什么不猜2:2(8:8、20:20、80:80)?有人猜到 2:2(8:8、20:20、80:80)嗎?你覺得你的猜測準確嗎? ——以學生的猜測作為分析的資源匯師小學,并要求學生解釋其猜測的理由。這樣的教學讓學生登上了舞臺,值得推廣。數(shù)據(jù)中包含的“可能性”,當學生告訴他們時,可能比老師告訴他們時更有說服力。在這個確定3黃3白的操作中,教師在尋找學生猜測的數(shù)據(jù)時,要特別注意尋找極端的數(shù)據(jù),如1:3(一個人摸)、5:11(一組) 4人)等老師跟進問題:為什么猜測如此極端?如果一個學生用一種可能性來回答,不僅表明他理解了,而且表明該學生已經(jīng)在基于“不確定性”來指導自己的行為:雖然這種情況不太可能發(fā)生,但它是可以“獲得”的。這種“賭博”精神不正是人們面對“不確定事件”時的主觀能動性嗎?我們可以得出結(jié)論,在這個操作中,把猜測結(jié)果寫成一半對一半的學生是一個愚蠢的學生。如果他把猜測結(jié)果寫四次一半一半,那他就夠傻了!不過我猜,全班40個人,各4次,總共160個數(shù)據(jù),肯定會有一半一半的數(shù)據(jù)。這是學生的自覺選擇。
如果前面的兩次觸球活動都這樣進行的話,那么學生對“可能性”的體驗就會更加豐富。接下來,你可以安排第三次觸球活動:我不知道你有多少個白球和黃球,你可以根據(jù)你觸球的方式來推斷。此時,就沒有必要讓所有人都去觸球了。老師拿出盒子,讓學生觸摸它 20 次。學生記錄有多少個白色和黃色的盒子,并要求學生猜測。 ——老師可以故意不說出紅球和白球的總數(shù)。相信同學們在做判斷的時候立刻就會發(fā)現(xiàn)這個條件是需要的。
——經(jīng)過以上的解釋,老師們可能會覺得很復雜,甚至有點麻煩。其實實施起來應該不難。相應的規(guī)則以PPT呈現(xiàn),學生提前拿到記錄紙,要問的問題分散在漫長的操作過程中。整個教學節(jié)奏要緊湊、清晰。教師不需要關(guān)注每一個細節(jié),但要照顧好關(guān)鍵環(huán)節(jié);學生不必一直等待,也不必總是忙碌,而是有基于數(shù)據(jù)的操作、思考、判斷和修正,當然還有一些空閑時間??傊?,教學應該追求宏偉,但這種宏偉是通過精致的小細節(jié)獲得的。這就是“大”與“小”的辯證法,“疏”與“密”的統(tǒng)一體。
3、關(guān)于軟件的使用。 (介紹了數(shù)學家拋硬幣數(shù)千次或數(shù)萬次)
現(xiàn)在的軟件非常先進,可以模擬隨機事件。我們成年人對這項技術(shù)的力量毫不懷疑。但對于同學來說貝語網(wǎng)校,如果啟動軟件,幣正面和反面的數(shù)據(jù)持續(xù)以極快的速度上漲,是否可以作為確鑿的證據(jù)呢?恐怕我得畫個問號。因為課堂上使用的軟件都是老師提前準備好的,結(jié)果也是老師預設(shè)的。怎么才能讓學生相信這個時間不是老師提前設(shè)計的呢?所以,這里操作的第一步就是驗證這個“尺度”。可以是這樣的:現(xiàn)在技術(shù)很先進,可以模擬隨機性。老師不明白具體原理。我們先看看這個軟件是不是隨機的!然后輸入100,數(shù)據(jù)會出來一次,輸入1000,數(shù)據(jù)會出來一次,再次輸入1000(重復),數(shù)據(jù)會再次出來。在數(shù)據(jù)出來之前,老師和學生可以一起猜測。猜測的次數(shù)確實是隨機的,然后讓軟件對大數(shù)據(jù)進行數(shù)萬次的計算。這樣一來,恐怕學生會覺得更可信一些。
4.另外,還可以擴展一個游戲:2個骰子,扔2個數(shù)字相加或相乘,一張桌子,每個同桌寫6個數(shù)字(互相避讓),扔一次,兩個數(shù)字相加或相乘,你就得到誰有該數(shù)字將被劃掉。第一個劃掉它的人獲勝。這個游戲可以從低年級一直玩到高年級,學生會有一個感性的體驗,哪些數(shù)據(jù)更容易出現(xiàn)。 【老師回應:下節(jié)課會有類似的游戲。 】
最后,我不得不遺憾地說,在五年級教授這些內(nèi)容是不合適的。
附:《可能性的大小》教學設(shè)計。 (五年級,10×4學生)
創(chuàng)造一個情境
1、談話引出了一個促銷方案:商場消費滿200元,抽一次,獲得黃球獎包。
2、研究活動一:
實驗要求:(1)每人按順序觸球4次,記錄儀記錄觸球結(jié)果。
(2)每人一次觸摸一個球,觸摸前攪拌均勻,觸摸后放回原處。
學生們分組觸球,老師巡邏。
3、各小組匯報、交流。 【老師輸入數(shù)據(jù),直接制作條形圖】
4、核實每次抽獎的實際情況,根據(jù)實際情況總結(jié)并寫在黑板上:
數(shù)量大(?。赡苄愿撸ㄐ。?/p>
二、關(guān)于平等可能性問題的進一步研究
1. 問:如果兩種顏色的球數(shù)量相等匯師小學,則它們被碰觸的概率是多少? (平等的)
2、研究活動二:
實驗要求:(1)要求所有四組將球調(diào)整為3個黃球和3個白球
(2)每位隊員按順序觸球4次,記分員記錄觸球結(jié)果。
(3)每人一次觸摸一個球,觸摸前攪拌均勻,觸摸后放回原處。
學生們分組觸球,老師巡邏。
3. 每場比賽報告實驗結(jié)果。
4、引導學生觀察條形圖,得出當黃球和白球數(shù)量相等時,黃球和白球被觸摸的次數(shù)總是在總次數(shù)的一半左右波動。
5. 問:從實驗數(shù)據(jù)中我們發(fā)現(xiàn),黃球和白球所碰到的數(shù)量并不完全相等。到底是怎么回事? (學生回答)
6. 演示數(shù)學家所做的拋硬幣實驗。
7. 用視頻介紹拋硬幣在日常生活中的應用。
8、選擇商場抽獎方案時,請學生發(fā)表意見,教師適當總結(jié)。
3、鞏固實踐
1. 游戲一:快樂轉(zhuǎn)盤。 (切換前選擇一種顏色,切換到所選顏色即獲勝。)
2. 游戲2:抽牌。 (1~5,5張牌,如果抽到的牌大于3,則男生獲勝,否則,女生獲勝。)
追問:你覺得這個游戲公平嗎?如何保證比賽的公平性?
4、全課總結(jié)。