1、放松壓力
工作學(xué)習(xí)疲勞時,適度游戲可以放松身心,轉(zhuǎn)移注意力,使大腦獲得休息,是可以促進(jìn)學(xué)習(xí)的;
2、感受刺激
為了在游戲中獲得存在感而逃避現(xiàn)實," />
更新時間:2021-07-13 22:06:22作者:admin2
這樣看您通過游戲想獲得什么?
1、放松壓力
工作學(xué)習(xí)疲勞時,適度游戲可以放松身心,轉(zhuǎn)移注意力,使大腦獲得休息,是可以促進(jìn)學(xué)習(xí)的;
2、感受刺激
為了在游戲中獲得存在感而逃避現(xiàn)實,是不利于學(xué)習(xí)的,【游戲世界是虛擬的世界!】
3、視游戲為自己的事業(yè)
把游戲當(dāng)作謀生的工具,從游戲中賺取金錢,是值得鼓勵游戲的,但這只是少數(shù)人!
所以看您玩游戲的目的是什么。
游戲雖好,但不要游戲人生,祝好~~~
網(wǎng)絡(luò)游戲除了提供娛樂之外,是否也蘊(yùn)含著其他積極向上的元素?這個問題或許在絕大部份家長心目中的答案是否定的。網(wǎng)絡(luò)游戲的出現(xiàn)使得許多年輕人加入到游戲玩家當(dāng)中,而一小部份人心理上尚未成熟,將網(wǎng)絡(luò)游戲當(dāng)成生活中的一部份,甚至是為了游戲而荒廢學(xué)業(yè)、工作,或是為了玩游戲整日徘徊于網(wǎng)吧當(dāng)中,這類的負(fù)面新聞屢有見諸報端,“網(wǎng)癮” 一詞也應(yīng)蘊(yùn)而生,一時間,針對如何戒除網(wǎng)癮的評論也漫天飛舞,這一切,讓“戒除網(wǎng)癮”似乎成為了一個所有人都在關(guān)注的社會問題。 網(wǎng)絡(luò)游戲造成的負(fù)面影響在未成年玩家群中體現(xiàn)得最為透徹,既便是未接觸過游戲的未成年人,其家長也通過報紙、電視等途徑了解到網(wǎng)絡(luò)游戲帶來的負(fù)面影響。一個個因迷戀網(wǎng)絡(luò)游戲而撤學(xué)孩子,一件件因網(wǎng)絡(luò)游戲而起的爭斗事件,使得絕大部份家長們將網(wǎng)絡(luò)游戲這一IT界新興產(chǎn)業(yè)拒之門外。游戲的出現(xiàn)還使小部份未成年人嘗試在游戲當(dāng)中使用騙局,以獲得游戲物品。或是偷竊財物用以購買虛擬物品。諸多有害于未成年人身心健康成長的事件,使得家長們恨不得將網(wǎng)絡(luò)游戲“趕盡殺絕”。 不僅是家長們對網(wǎng)絡(luò)游戲懷著拒絕的態(tài)度,各大校園的教師們也指出,網(wǎng)絡(luò)游戲相當(dāng)于一個存在于網(wǎng)絡(luò)當(dāng)中完整的社會。未成年人處于身心成長階段,而虛擬社會中的一些不良的影響,極易對未成年人玩家起到誤導(dǎo)作用。因此學(xué)校也在教育學(xué)生們遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)游戲。 種種現(xiàn)象不得不使用我們思考。難道網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)τ谖覀儊碚f,真是如某些家長所說的“網(wǎng)絡(luò)游戲百害而無一益”? 撇開網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ξ闯赡耆水a(chǎn)生的負(fù)責(zé)影響。網(wǎng)絡(luò)游戲的出現(xiàn)代表著世界科技的一個進(jìn)步。通過對游戲數(shù)據(jù)的串連為游戲者展現(xiàn)一個完整的虛擬世界,讓人們可以利用高新科技的產(chǎn)業(yè)豐富娛樂生活。同時,網(wǎng)絡(luò)游戲的出現(xiàn)也帶來了一系列的商機(jī)。游戲運(yùn)營、虛擬物品交易、游戲雜志、游戲廣告等等,都因虛擬世界的存在而不斷擴(kuò)大市場。更是有一部份玩家通過網(wǎng)絡(luò)游戲取得成功。 盛大網(wǎng)絡(luò)的CEO陳天橋,通過網(wǎng)絡(luò)游戲使自己躍身為中國首富;近幾年來已經(jīng)有十幾本網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)n}雜志面市,并獲得了一定的銷售業(yè)績。諸多網(wǎng)絡(luò)寫手通過網(wǎng)絡(luò)游戲誘發(fā)靈感,撰寫出經(jīng)典的作品使自己成為具有一定的影響的作家;還有很多活躍在網(wǎng)絡(luò)當(dāng)中的動漫畫寫手、游戲商人,他們都通過網(wǎng)絡(luò)使自己獲得了成功。這群人當(dāng)中,還有不少未成年人。那么在家長與老師眼中,對未成年人危害極大的網(wǎng)絡(luò)游戲,是如何讓他們獲得成功的? 任何事物都具有兩面性。即便是受到絕大部份家長非議的網(wǎng)絡(luò)游戲,只要利用得當(dāng)也具有一定的價值。如果要問通過游戲而成功的人們在游戲當(dāng)中發(fā)現(xiàn)了什么,他們或許會告訴你,避開負(fù)面影響,挖掘事物的潛在價值。 為網(wǎng)絡(luò)游戲的未成年玩家挖掘游戲的潛在價值,或許能開啟他們的又一潛力。通過娛樂獲得成功,是所有家長希望、也愿意接受的。然而,如何挖掘游戲的潛在價值卻成為令家長們無法解答的問題。對網(wǎng)絡(luò)游戲的陌生感使他們無法了解游戲的內(nèi)在潛力,更提不上挖掘游戲潛力。而最了解游戲的,莫過于游戲運(yùn)營商了。那么,我們的游戲運(yùn)營商,是否愿意為玩家挖掘游戲潛力?從另一個方面更為積極的引導(dǎo)玩家健康游戲呢? 答案還不是百分百肯定的,但我們已經(jīng)可以看到,一些有遠(yuǎn)見的本土廠商已經(jīng)在這方面默默的做著自己的努力: 《魔獸世界》 中國運(yùn)營商:第九城市 引導(dǎo)玩家事件:舉辦故事接龍比賽,以即將開放的新區(qū)里的美麗世界為背景,激發(fā)玩家的創(chuàng)作熱情,不僅可以讓更多人了解到歐美的一些歷史人文,也為眾多的網(wǎng)絡(luò)寫手提供了一個施展才華的機(jī)會。 《華夏Online》 研發(fā)運(yùn)營商:深圳網(wǎng)域 引導(dǎo)玩家事件:舉辦“資料片3征名”活動。號召玩家發(fā)揮想象,充分利用游戲的中國神話傳說背景,以眾多神話故事和成語典故為素材,為該資料片征集最富有中華特色的名稱。由于這款游戲原本就是以中國歷史為題材的網(wǎng)絡(luò)游戲,加之在定名的過程當(dāng)中玩家需要深入了解選定成語的意義,使得玩家不知不覺沉浸在中國悠久的歷史文化當(dāng)中。該活動自開展以來,許多玩家不僅積極的發(fā)揮自己的想象能力,還有許多專門去查閱相關(guān)的歷史書籍和成語詞典,讓玩家在體會活動樂趣的同事,也更為深刻的了解了中華民族博大精深的千年文化。 《學(xué)雷鋒Online》 研發(fā)運(yùn)營商:盛大網(wǎng)絡(luò) 引導(dǎo)玩家事件:其實,對于這款產(chǎn)品來說,并沒有特別的引導(dǎo)玩家事件,因為游戲本身,就是一個引導(dǎo)玩家學(xué)習(xí)雷鋒精神,養(yǎng)成各種良好習(xí)慣,培養(yǎng)自己成為一個具備中華民族優(yōu)秀傳統(tǒng)的好公民的虛擬世界,在這款游戲里,相信你收獲的,除了娛樂時的會心一笑,更多時候是一種“雷鋒精神處處在”的震撼。 …… 我們已經(jīng)看到這些廠商在努力,我們也相信,很快,將有更多的游戲廠商將在這方面做出自己的貢獻(xiàn),為真正改變網(wǎng)游在大眾心里的印象和地位而努力。其實,不管是《夢幻西游》等取材中國歷史文化的國產(chǎn)網(wǎng)游也好,還是《魔獸世界》等以歐美歷史為背景的泊來品也好,只要把握好網(wǎng)絡(luò)游戲和現(xiàn)實社會之間的種種聯(lián)系,都可以做到“寓教于樂”。即便是沉浸在游戲的樂趣當(dāng)中,也可以讓玩家在這份沉浸中同時學(xué)到其他有益的健康向上的東西,禁不如疏,這四個字的確值得我們?nèi)ド罹浚∷鼈兓蛟S會成為治療“ 網(wǎng)癮”的良藥