更新時間:2024-11-17 20:07:15作者:佚名
“電子競技的發展催生了與電子競技相關的衍生職業,但不同細分領域所需的知識模塊和技能要求完全不同。從業者應該有專業的技能培訓,但目前國內的電子競技教育形勢卻不容樂觀。”劉碩無奈地說。
劉碩說,他花了2萬元報考了一家至今仍被譽為“第一電競教育”的機構,希望能盡快上手。 “他答應我畢業后可以去俱樂部或者互聯網公司工作,這讓我很興奮。但訓練了兩個月后,我后悔得腸子都綠了。”
劉碩向中新經緯記者解釋,自己最初申請的是電子競技商務專業。后來,與該機構合作的目標電子競技公司不愿接收這批學生。培訓機構只能生產自己的產品供自己使用,所以暫時改變了學員的資質。課程方向,劉碩成為了電競講師方向的學生,“我只在電競教育機構培訓了兩個月,沒有電競一線工作經驗就可以找到工作。這實在是誤導學生,沒有這個方向的發展。”
劉碩透露,該機構的課程都是東拼西湊的,凡是與電子競技相關的都包含在內。給劉碩印象最深的,無疑是理療課。 “老師說職業選手要坐很多年,脊椎肯定不好,需要學習自我理療……但我們不是職業選手,不需要學理療。什么是?”如果不是兼讀制課程的話,安排這個課程嗎?”
畢業后,之前的豪言壯語都沒有兌現。劉碩表示,只有長得好看的畢業生才會被分配到俱樂部,其余的則回到原來的職業。 “后來我也不甘示弱,通過投遞簡歷進入了電子競技行業,機構也將我計入了該屆畢業生的就業率,并通過媒體進行了宣傳。”
游戲行業媒體游凡研究統計顯示,截至2019年4月,國內自主設立電子競技專業并公開招生信息的高校有29所,其中本科院校5所,專科院校24所。這些院校均提供學歷教育,本科課程學制為4年,專科課程學制為3年。課程包括通識教育和專業課程。學費與其他文體專業基本相同。
中新經緯記者發現,除了國內大學外,市場上還存在多家電競培訓機構。他們的課程包括電子競技游戲開發、游戲數字動畫設計、電子競技俱樂部運營管理、電子競技賽事策劃等,學費從萬元到上萬元不等。
有范研究創始人王偉告訴中新經緯記者,市場上的培訓機構可分為新華電腦、北大青鳥等新增了電競課程的教育公司,鈦金等電競公司。增加了教育服務的ImbaTV,以及七皇電競、三派電競等以電競培訓為主業的培訓機構。
王偉介紹,上述機構的理論課程和實踐課程的比例幾乎相當。但已成立的教育公司大多與大學合作,可以頒發學歷證書,其培訓服務分為幾個月的短期服務和幾年的長期服務;而純電競教育公司多與游戲公司、電競賽事合作,提供數月服務、全包服務。當時大多是短期培訓;電競公司轉型的機構有電競相關業務,因此周期更短、更靈活北大青鳥學費一年多少錢,招生門檻高,可以內部消化實際機會。
國家青少年科技體育委員會專家組成員、國家一級電子競技裁判員李繼濤告訴中新經緯,電子競技教育行業的困境在于,懂的人不懂。電子競技不懂教育,懂教育的人不懂電子競技。與此同時,大量投機者進入這個行業,偽裝成教育,做金融產品生意。
李繼濤從另一個角度強調,電競從業者成為高校就業指標后,電競教育行業勢必出現爆發點。市場上大多數電競教育機構無法滿足學生的學業需求。 “大多數人只能獲得成人高等教育文憑,而不是國家認可的普通高等教育文憑,就業也沒有經過考驗。” 02 只有少數頂級選手收入高
中新經緯記者在BOSS直聘等招聘網站上搜索“電子競技”關鍵詞。搜索結果不僅包括電競選手,還包括內容運營、電競解說、電競產品經理等,月薪從6000元到3萬元不等,大致相當與其他行業類似職位的薪資水平相同。
電子競技相關職位。 51job和BOSS直聘截圖
對于公眾較為關心的“錢”問題,劉碩指出,與傳統行業同崗位收入差距相比,電競從業者之間的收入差距仍然較大。 “其實,只有職業選手才能達到平均月收入過萬元的水平。我工作三年了,月收入和上海普通剛畢業的大學生差不多。”
記者了解到,職業電競選手是站在聚光燈下的少數人,工資較高,而其他電競相關從業人員工資較低。不過,李繼濤告訴中新經緯記者,電子競技行業向下兼容性較強,月薪與城市平均工資相比并不低。
“真正的低收入人群是那些單純靠接單、玩游戲的人,技術水平不高。他們需要時刻保持非常勤奮,不斷保持技術優勢,才能贏得市場(有競爭力)。” ) 優勢。”
那么對于處于電競行業中心的職業電競選手來說,他們的薪資待遇能否達到預期呢?
李繼濤告訴記者,職業選手也面臨著一個非常殘酷的現實:不同級別的職業電競選手有著完全不同的職業發展前景。李繼濤解釋說,一線職業電競選手一年的收入足以讓三四線小城市的白領賺一輩子。退休后北大青鳥學費一年多少錢,他們還可以進入管理崗位、成為教練或自己創業。如果發現自己的學歷不夠,可以繼續進修深造。二線職業選手也賺到了人生的第一桶金。三四線選手的職業生涯甚至不如普通人那么長,職業前景堪憂,但恰恰這個群體構成了職業電競選手的大多數。
“任何電競游戲項目都是有壽命的,而且更新也非常頻繁。隨著電競項目的增多網校頭條,電競冠軍的貶值速度也在加快。職業電競選手之后還能做什么?”離開電競行業?”劉碩反問道。
盡管電子競技產業日益被大眾認可,但在接受中新經緯采訪時,劉碩仍然直言反對將職業電子競技運動員納入就業指標。
劉碩認為,當前的電子競技產業只是一個被完全包裝的“泡沫”,尚未達到真正的繁榮。劉碩從職業規劃的角度提出了自己的看法。他認為,大學畢業生想要進入電競行業,可以進入與電競相關的傳統行業;而已經進入職場的人,可以先積累傳統行業的經驗。即使以后不進入電競行業,也有一技之長。 03 統計標準較為模糊,實施措施需細化
2020年,央視探索頻道與騰訊電競聯合制作的6集紀錄片《電競在中國》在央視播出。
對此,李繼濤在接受中新經緯采訪時表示,電子競技正在彌補中國文化輸出的短板,也在扭轉人們對它的偏見和認知錯誤。正如紀錄片第一集標題所言,電子競技“不僅僅是一項游戲,更是體育、藝術、文化”。電子競技產業在內容形態、相關政策、公眾認知等方面都發生了巨大變化。
中國人民大學助理教授王鵬告訴中新經緯記者,中國人民大學統計就業需簽訂學生簽訂的三方協議。作為自由職業的畢業生,以前他們被視為失業或待業,但今年他們在就業選擇上變得獨立起來。
“以前個體經營沒有納入就業統計,現在納入統計,足以看出電子競技行業的發展,也體現了我們對這個行業的把握和認可。關于選擇打電競、開網店、開公眾號“畢業生,國家不會看不起你們的。”國家需要大量這些領域的專業人才。在政策引導下,這些領域將會迸發出更大的潛力。”王鵬說。
不過,王鵬也對統計標準提出了質疑。根據《通知》,就業統計審核依據應為畢業生本人簽署的證明材料,并經學校、學院兩級就業部門負責同志審核同意。
“統計標準比較模糊,很多高校的就業率難以衡量,需要更細化的考量和實施措施。”王鵬指出。 “如果學生做電競陪練、做電競直播,達到什么規模才算就業?新業態有效嗎?是否需要跟進調查?”
資深人力資源服務專家王章明對中新經緯記者表示,將靈活就業納入就業統計,與之前相比是一個很大的進步。
對于電競從業人員的標準,王章明認為,應該包括完整產業鏈下的各個崗位,比如電競場館管理、賽事運營、電競多媒體制作等。體育陪練,是個體戶經營。根據國家有關法律法規,必須申請個體工商戶并依法納稅。這是一項合法的業務,也被視為就業。
“今年的實施肯定是多種多樣的,各有各的方法。畢業生遵循自由職業的方式,采用個人申報的方式,學校和學院二級就業機構審核操作。學校和學院可以根據情況設置固定的格式模板。要求允許自由職業者填寫,附上具體證明材料,并承諾證明材料的真實性。”王章明說。