更新時間:2024-12-15 09:56:43作者:貝語網校
OpenGL(Open Graphics Library)是一種跨語言、跨平臺的應用程序編程接口(API)接口,用于渲染2D和3D圖形。它最初是為個人計算機、工作站、游戲設備開發,但現在已經擴展到移動設備和超級計算機等更廣泛的領域。OpenGL提供了一套完整的工具集,包括編程接口、編譯器、圖形引擎和工具包,用于開發圖形應用程序。它廣泛應用于計算機圖形學、游戲開發、虛擬現實和科學可視化等領域。
1. Open Graphics Library (OpenGL)
2. Vertex Buffer Object (VBO)
3. Framebuffer Object (FO)
4. Shading Language (GLSL)
5. Texture Mapping (TM)
6. Model-View-Projection Matrix (MVP)
7. Depth Buffer (DB)
8. Alpha Blending (AB)
9. Pixel Shader (PS)
10. Geometry Shader (GS)
11. Programmable Pipeline (PP)
12. Constant Buffer (CB)
13. Viewport (VP)
14. Scissor Test (ST)
15. Multisampling (MS)
16. Texture Coordinates (TC)
17. Vertex Attributes (VA)
18. Shading Model (SM)
19. Sampler Objects (SO)
20. Program Object (PO)