更新時間:2024-08-28 20:51:37作者:佚名
電腦、手機、網絡、軟件是很多學生向往的歸宿。
中國有世界知名的大型計算機制造商,如聯想;有大型手機制造商,如華為、小米;也有大型互聯網公司,如抖音、騰訊。
但中國還沒有出現一家世界知名的軟件企業。
以下是2023年中國軟件百強企業榜單,前十都是互聯網、手機、家電、服務器等也做軟件的公司,前三名分別是騰訊、華為、百度,第十二名是中軟國際,是一家以軟件為主的公司。
2023年,騰訊年營收6090億元,其中金融科技及企業服務板塊為2037億元,而中軟國際年營收為171億元,不到前者的十分之一。
中國軟件企業與其他國家同行的差距更大,美國微軟年營收2119億美元,甲骨文529億美元,印度印孚瑟斯185億美元軟件工程專業排名,威普羅108億美元,德國SAP312億歐元,日本富士通3.756萬億日元,約合人民幣1745億元。
中國的軟件公司不能和計算機、手機、互聯網公司比,也不能和其他國家的軟件公司比。
其實,中國軟件市場規模不小,軟件市場一般指軟件產品和信息技術服務。2023年軟件產品收入29030億元,同比增長11.1%;信息技術服務收入81226億元,同比增長2.3%。相比之下,互聯網業務收入17483億元,同比增長6.8%。
可以看出軟件市場比互聯網大得多,但是軟件企業相對規模小、實力弱,所以會吸引互聯網等其他行業的企業。
那么,中國軟件企業為什么做不大呢?
王代明在《中國軟件企業為什么做不大?》一文中,梳理了五大原因:
1、美國大公司數量比中國多,2018年中國雇員人數超過1萬人的大公司有1317家,美國有6033家。
2.中國服務業、金融業、科技業不夠發達,制造業、貿易業相對傳統。
3、中國的大企業大多是國有企業,更愿意自己發展,即使外包,也是比較原始的人力資源外包。
4、中國軟件公司缺乏創新網校頭條,喜歡跟風抬價。
5.中國軟件企業缺乏國際化經驗。
除了這些原因之外,還有更深層次的原因。
軟件是一個產品,所有的產品都有一個引導性的問題,就是產品應該怎么做。產品的引導大致有以下幾種類型:實體引導、群眾引導、領導引導、專家引導。
物理定位適用于生產手機、電腦、芯片、衣食住行等物理對象的行業,必須制造出能夠發揮功能的物理對象,其內存、運算速度、行駛里程等參數必須滿足一定的指標。物理定位是最容易理解的,基本上所有國家都會按照物理定位來制造產品,但是由于技術水平、人工成本等差異,不同國家可以生產出不同的物理產品。
大眾導向適合互聯網行業,旨在為大眾打造數字化網站。大眾導向特別適合大眾化的國家,比如中國、美國。不太適合小眾化、精英化的國家,比如日本、德國。印度雖然是世界人口最多的國家,但里面劃分了好多宗教、階級、民族,語言也各有不同,所以目前還沒有出現像中國、美國這樣的大型互聯網公司。
所謂領導導向,就是領導說什么,開發者就做什么。領導導向適用于航天、軍工等行業,適合蘇聯、中國等集權國家,今天中國高鐵位居世界第一,靠的就是“物理導向+領導導向”。過去美國在航天領域也有“物理導向+領導導向”的做法,但馬斯克的出現打破了這個格局。
專家導向就是聽專家的話。專家導向適合專業化程度高的行業,必須聽專家的話。各行業的軟件都是專家導向。專家導向適合集權不強的國家,比如美國、印度、德國、日本。它們不適合集權程度高的國家,因為這些國家的領導導向很強,專家必須聽領導的話。蘇聯、中國可以制造計算機,但是軟件就沒那么好,因為計算機是可以受實物的引導的。軟件是靠專家引導的。
軟件大致可以分為通用軟件和項目軟件,項目軟件里面有甲方和乙方兩個方,雙方關系其實是平等的商業關系,但是在中國,雙方關系往往變成上下級關系,甲方說乙方做什么,乙方做什么,甲方就做什么,這樣很難做出像樣的軟件。
通用軟件就更慘了,因為通用軟件沒有甲方那樣的“領頭人”,根本就沒有方向,再加上國內盜版猖獗,所以通用軟件比項目軟件還要慘。
如今小型軟件公司逐漸被大公司取代,但這些大公司很多都是騰訊、華為、百度等客制軟件公司,他們之所以能做軟件,就是因為他們在互聯網領域利用了大眾化導向,或者在通訊領域利用了實體化導向。
但跨境運營畢竟不夠專業,容易陷入“通曉所有行業但又不精通任何行業的困境”。抖音、拼多多等互聯網新秀的主營業務更加清晰、專業化,已經分別超越騰訊和阿里巴巴。德國和日本都有大型、專業的軟件公司,中國遲早也會朝這個方向發展。
此外,軟件產業的本地化率也逐步提高。但是,“本地化≠現代化”,我們不僅要本地化,更要現代化。
軟件產業如何實現現代化?
這需要國際學生。
因為很多國家都有先進的大型軟件公司,特別是美國。
中國的領導力導向氛圍很濃,中國人受這種導向影響很多年,做事也都是這樣。在國外學習、工作過的人軟件工程專業排名,專家導向意識更強。
而且不同于國內大學強調文理科的劃分,美國大學強調文理科的平衡,精通工程技術、人文藝術、商科、社會科學等多個學科,將有助于設計和開發出美觀、易用、實用、有價值的軟件。
特別是敢想敢做,敢于設計,能夠設計出軟件原型,這是邁向通用軟件的第一步。
美國是一個幅員遼闊、多元化的國家,四種產品導向都有,比如蘋果、Nvidia、特斯拉是實體導向;谷歌、Meta是大眾導向;NASA、DARPA是領導力導向;微軟、甲骨文是專家導向。
生成式人工智能在美國興起,并融入各行各業,推動軟件升級,其中的經驗也需要留學生帶回國內。
總之,中國軟件比芯片更難做,隨著國外軟件的逐漸退出,軟件的現代化將更多地依靠留學生。
附錄1:全球市值排名前15位的軟件公司絕大多數是美國公司,還有少數德國和法國公司。
附錄2:全球前十五大信息服務公司市值排名包括印度、美國、法國、日本、沙特阿拉伯等。
印度和沙特都是發展中國家,也是宗教人士較多的國家,這些國家的民眾往往帶有一些虛幻的信仰,信任神職人員,神職人員不是世俗的領袖,更像是專家,所以他們對實體對象的引導性和領導性不是特別強,但專家性比較強,再加上軟件本身就帶有不少虛幻的元素,有點類似于信仰。
其實,美國、日本、法國和德國也都是有宗教傳統的國家,公司名稱Oracle的本義就是“神諭”,只不過中文名被翻譯成了“甲骨文”,而美國并沒有Oracle這個名字。
當然,做軟件并不需要虔誠,但培養想象力、認可專家的地位,對于軟件行業的發展無疑十分重要。