更新時間:2024-06-23 16:42:10作者:佚名
《摔跤》是另一款史前格斗游戲。游戲規(guī)則正如日文標(biāo)題所寫,摔跤比賽采用 2 對 2 循環(huán)賽制,這也是原作漫畫中經(jīng)常出現(xiàn)的決斗場景。游戲還采用了后來經(jīng)典格斗游戲模式的元素,例如三局兩勝、特殊動作和飛行道具。概念非常先進(jìn),但執(zhí)行卻非常落后。
按理說,如此優(yōu)秀的玩法,加上超人氣的動漫IP,理應(yīng)大受歡迎,但糟糕的操控體驗(yàn)徹底毀了整個游戲。光是瞄準(zhǔn)敵人就已經(jīng)相當(dāng)困難,更別說后仰投擲這種看似只有電腦才能做出來的動作了。
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筋肉人去戰(zhàn)斗吧!
雖然很多人小時候都玩過《筋肉人》,但是大多數(shù)人對于《筋肉人》原版漫畫還是比較陌生的。其改編動畫只在香港電視臺播出過,所以除了廣東的朋友,大陸大部分玩家都不知道這個《筋肉人》其實(shí)還有漫畫和動畫,在日本的受歡迎程度絲毫不遜于現(xiàn)在的民工漫畫。
您能將您的號碼與游戲中的人匹配嗎?
這一切始于上個世紀(jì)的日本。
1971年第三學(xué)期,正在大阪讀小學(xué)四年級的島田隆在校車上認(rèn)識了新朋友——同年級的轉(zhuǎn)校生中井義德。他們雖然不在一個班級,但住所很近,所以每天上下學(xué)的路上都會碰面,關(guān)系也越來越好。
次年,讀五年級的島田在家里向中井講述了自己對《筋肉人》的最初構(gòu)想。沒想到中井也對此表現(xiàn)出了濃厚的興趣。從此,兩人之間種下了漫畫家的種子。
1977年,進(jìn)入同一所初中的島田和中井遇到了一本影響他們職業(yè)生涯的漫畫——藤子不二雄A的《漫畫之路》。這是一部充滿昭和漫畫家情感的作品,展現(xiàn)了日本動畫先驅(qū)們的青春歲月。藤子不二雄A以自傳的形式講述了他如何與藤子·F·不二雄相識,因共同的漫畫志向而成為朋友,并在手冢治蟲等導(dǎo)師的指導(dǎo)下共同奮斗,實(shí)現(xiàn)漫畫之路。
《漫畫之路》給島田和中井帶來了巨大的震撼?!疤僮硬欢邸薄獌晌淮舐嫾夜灿玫墓P名,猶如天上的晨星,照亮了兩位中學(xué)生前行的路。作為同樣熱愛漫畫的同班同學(xué),島田和中井也希望自己能成為像“藤子不二雄”一樣的伙伴,在歷史上留下自己的作品。從此,兩人正式開始創(chuàng)作漫畫,并到處投稿。
藤本宏和元雄子的故事激勵了不少立志成為漫畫家的年輕人。
次年,兩人合作創(chuàng)作的短篇漫畫《筋肉人》入圍了赤塚獎優(yōu)秀獎。赤塚獎是與手冢獎并列的重要漫畫獎,主要用于鼓勵和發(fā)掘有潛力的搞笑漫畫。入圍該獎項(xiàng)無疑是對兩人作品的認(rèn)可。年底,短篇漫畫《筋肉人》首次在《周刊少年Jump》雜志上發(fā)表。
不過當(dāng)時集英社的編輯們并不看好這部作品,兩個中學(xué)生的文筆稚嫩,笑料也很低級,似乎很難受到讀者的歡迎。只有主編西村茂夫?qū)@部作品情有獨(dú)鐘。曾發(fā)掘過本宮宏司(《吞食天地》)和武論尊(《北斗神拳》)的西村茂夫有一雙慧眼,他從《筋肉人》不成熟的創(chuàng)作中發(fā)現(xiàn)了吸引年輕讀者的潛力。
為了保住這顆寶石,西村繁雄從東京趕到大阪筋肉強(qiáng)打,找到還在上學(xué)的島田和中井,說服他們畢業(yè)后成為職業(yè)漫畫家,三人約定在東京再次見面。
1979年5月,“筋肉人”開始在《周刊少年Jump》連載,兩人和“藤子不二雄”一樣,決定使用共同的筆名——白煮蛋(ゆでたまご)。
據(jù)島田說,他在想筆名的時候,正在吃煮雞蛋,所以就決定用這個作為筆名。但中井陰笑著否認(rèn)了這種說法。他稱真實(shí)情況是這樣的:他在想筆名的時候,突然放了個屁,而且味道跟雞蛋一樣,也就是俗稱的“五香蛋黃屁”。為了紀(jì)念這個臭屁,他就用這個作為筆名。在媒體的追問下,島田不得不承認(rèn)這是關(guān)于筆名的真相。
放屁和飛翔也是筋肉人的招牌動作之一
正如西村茂雄所料,筋肉人連載后大受讀者歡迎,尤其是小朋友。尤其是漫畫進(jìn)入摔跤對決的超人奧運(yùn)篇后,人氣一下子爆棚,成為大熱作品?!爸箅u蛋”二人組也成為《Jump》一線漫畫家。
隨后東映動畫制作的動畫版,讓《筋肉人》的人氣更上一層樓。櫛田晶的主題曲和神谷明的配音迅速在小學(xué)生中傳開。值得一提的是,神谷晶配音的主角,在國內(nèi)一般譯為“筋肉人”,性格積極向上又不失幽默,成為當(dāng)時最受歡迎的動漫人物之一。光是想想,就能想象如果健次郎和森小五郎的聲音合二為一,該有多搞笑。
“你已經(jīng)死了!”
萬代不容易!
在《筋肉人》動畫漫畫大熱之時,F(xiàn)C剛剛發(fā)售,嗅覺靈敏的廠商自然不會錯過這個大好機(jī)會,而拿到了《筋肉人》周邊產(chǎn)品授權(quán)的玩具廠商萬代,則是最急于賺錢的一方。
還記得64合1系列的另一部動畫改編作品《超時空要塞》嗎?那是南夢宮和萬代的第一次合作。迫于任天堂的授權(quán)制度,擁有大量動畫改編版權(quán)的萬代不得不向游戲巨頭南夢宮低頭,通過授權(quán)的方式進(jìn)入利潤豐厚的FC市場。
萬代成立于1950年,早年只是一家生產(chǎn)娃娃等玩具的小公司,在數(shù)十年的發(fā)展過程中,也經(jīng)歷過粗制濫造、盜版盜賣的黑歷史。好在萬代不僅一步步生存下來,還借著日本動漫產(chǎn)業(yè)的契機(jī)一步步壯大,憑借高達(dá)塑料拼裝模型GUNPLA的巨大成功,萬代一躍成為日本頂級玩具制造商之一。
萬代也制作了手推拖拉機(jī)玩具
然而筋肉強(qiáng)打,《鋼碎》的輝煌掩蓋了危機(jī)的陰影。進(jìn)入80年代后,受出生率下降、娛樂多元化等因素影響,玩具業(yè)的經(jīng)營狀況下滑,同樣是玩具業(yè)巨頭的Takara、Tomy也遭遇了經(jīng)營狀況的下滑。萬代意識到自己正站在時代的十字路口。
與日漸沒落的玩具業(yè)不同,另一批原本被行業(yè)巨頭看不起的小玩具公司——“六大玩具公司”卻因及時轉(zhuǎn)型而逐漸壯大。做花札一百多年、近幾年只靠生產(chǎn)一些小型智能玩具勉強(qiáng)維持生存的任天堂,憑借FC電子游戲機(jī)一夜翻身,性能好得讓狗眼都瞎了;而做電動木馬的南夢宮,則靠幾塊美國人不要的垃圾電路板賺得盆滿缽滿,甚至還勾搭任天堂一起數(shù)錢,建起了嶄新的辦公樓。
萬代看到這一切,感到很擔(dān)心。
1984年,Takara、Tomy相繼退出行業(yè)聯(lián)盟,日本“六大玩具公司”解散,萬代決定加入FC陣營,次年,萬代成為新的FC第三方軟件商,這也是FC首次迎來另一位行業(yè)領(lǐng)軍人物。
《Q太郎》也是萬代最早加入FC的幾部作品之一
萬代的優(yōu)勢在于其所持有的動漫版權(quán)數(shù)量龐大,而其最早加入FC的便是當(dāng)時風(fēng)靡一時的《筋肉人》,因?yàn)椤督钊馊恕返氖鼙娕cFC用戶的重合度極高。值得注意的是,F(xiàn)C版《筋肉人》的版權(quán)來自于電視動畫,因此封面上會貼上東映動畫的吉祥物——穿靴子的貓。東映與萬代的關(guān)系十分密切,可以說東映在關(guān)鍵時刻拯救了萬代。而集英社、東映動畫、萬代就像一個鐵三角,牢牢把動漫產(chǎn)業(yè)的上下游都握在手中。
市場上的銷量成績告訴萬代,進(jìn)入FC陣營是正確的選擇。《筋肉人》這種品質(zhì)的產(chǎn)品居然賣出了百萬份以上,讓萬代笑逐顏開。賺錢太容易的結(jié)果是,萬代看準(zhǔn)了動漫IP改編這條路,一路炮制出各種垃圾游戲,貼上漂亮又騙人的封面,一次次騙走粉絲和玩家的血汗錢。直到今天,暢比君都不敢輕易嘗試萬代的游戲,這也是從FC時代就存在的問題的根源。
《Jump》英雄傳堪稱萬代在FC上的大動作
絕望的摔跤擂臺!
萬代剛開始做FC游戲的時候,就想做一款讓大家驚艷的游戲,所以把很多當(dāng)時看起來非常驚艷的設(shè)計都納入了計劃,在格斗游戲還未成型的80年代,《摔跤吧!》就已經(jīng)想出了很多超前于時代的設(shè)定。
細(xì)心的讀者一定注意到了,在游戲名稱“筋肉人”的下方,有一個副標(biāo)題,翻譯過來就是“肌肉標(biāo)簽比賽”。標(biāo)簽比賽對于喜歡看摔跤節(jié)目的人來說并不陌生。它是一種兩隊(duì)比賽的比賽形式,選手可以在角落里擊掌換人。由于這種規(guī)則具有很強(qiáng)的戲劇效果,它在以表演為主的摔跤場上特別受歡迎,經(jīng)常被改編成各種喜劇電影和電視節(jié)目。
將雙人格斗規(guī)則引入游戲,不僅契合原作的世界觀,也為游戲帶來了更多的策略性,直到十多年后才推出了更換角色、組隊(duì)打斗的格斗游戲,比如拳皇、街頭霸王VS系列。
靠動漫改編為生的萬代,自然希望在游戲中盡可能還原原作中的角色,于是便提出了角色采用七頭身比例的想法。如果這真的能實(shí)現(xiàn),那《街頭霸王》或許就不是格斗游戲的開山祖師了。然而FC的弱小機(jī)能給萬代敲響了警鐘,別說七頭身了,連五頭身都做不出來,最后干脆改成兩頭身,五官就差幾個像素了。
登場的角色也縮減了不少。游戲制作時,漫畫已經(jīng)連載了6年,留下了一大批獨(dú)具個性的角色。你說做IP游戲,要把人氣角色全部收錄進(jìn)去。正直好色的筋肉人,形影不離的好朋友特里曼,總是在講中國四千年歷史的拉面男……這些熱血搞笑的角色,都有著自己的粉絲。但當(dāng)時卡帶容量有限,容不下那么多人,最后只好忍痛將其刪掉。連劇場版中從未缺席的摔跤手也被刪掉,正義超人的陣營仿佛少了一角。但更悲慘的是,反派陣營居然就只有阿修羅一個。
摔跤手:你說我不如布法羅受歡迎?拿我的本田百拳來吧?。ㄥe)
為了讓游戲與眾不同,萬代還想出了很多讓人吃驚的點(diǎn)子。與后來的2D格斗游戲不同,《摔跤吧》中的格斗場可以自由上下左右移動。為了增加難度,加入了溜冰、觸電等特效。至于反應(yīng)…… 場壁君知道,習(xí)慣了繩環(huán)反彈方式的玩家第一次看到楊教授定制的繩環(huán)時的絕望。
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萬代和東成的開發(fā)者們不斷修改自己原本美好的設(shè)想,最終把游戲做成了一坨屎。負(fù)責(zé)這個項(xiàng)目的制作人中田隆史在試玩了游戲之后,被自己的產(chǎn)品震驚了——在自由移動的領(lǐng)域,根本無法瞄準(zhǔn)敵人,但電腦卻總能在恰當(dāng)?shù)臅r機(jī)來個后仰摔;明明同時跳了起來,為什么卻總是判斷自己受到了攻擊?糟糕的手感和極高的難度讓制作人自己都有些無法繼續(xù)下去了。
給角色賦予超級必殺技,不然沒法玩了——中田隆史留下了這個建議,第一個必殺技出現(xiàn)在格斗游戲中。只要吃下場邊超人米特扔出的“生命寶珠”,就能進(jìn)入超級狀態(tài),使出強(qiáng)力必殺技。
然而,萬代再次向大家展示了什么叫創(chuàng)意大而執(zhí)行力差。必殺技的構(gòu)思很好,但極其無聊。主角筋肉人的必殺技肌肉攻擊只有在背摔時才能使用,要知道在這款游戲中執(zhí)行背摔有多難。拉面人的必殺技是沖鋒動作,但首先你必須能夠瞄準(zhǔn)對手。
接受我的肌肉拳吧!(點(diǎn)擊此處查看 GIF)
最要命的是小布羅肯的必殺技,居然是飛行道具。萬代真是厲害,在投擲和沖刺還不成熟的年代,居然就創(chuàng)造出了飛行道具。因?yàn)橛螒蛑行〔剂_肯的能力設(shè)定很低,所以用超自然必殺技“納粹毒氣”來彌補(bǔ)。
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玩過格斗游戲的玩家都知道,這類游戲最重要的是平衡,但摔跤卻一點(diǎn)平衡都沒有。無論小布羅肯在常規(guī)時間內(nèi)被打得多么慘,只要被輕球擊中,他就會徹底反敗為勝,成為主人。這個飛行道具的判定極其霸道,碰到誰就打誰,幾乎無法防御。利用這個角色,可以輕松放風(fēng)箏,耗死敵人。因?yàn)樘玦mba,玩家們逐漸達(dá)成默契,將小布羅肯禁賽,誰用誰可能被貼上懦夫的標(biāo)簽。
該死的,羅賓馬斯克!
可以說《格斗》是一款典型的萬代游戲,一道好菜變成了豬食。幸好當(dāng)時精神食糧匱乏,有這樣一款兩人對戰(zhàn)的格斗游戲。如果你對這款游戲感興趣,一定要去看原版動畫或者漫畫,比游戲有趣多了。
臺里人:東興的畫師你給我出去,把我畫成海爾迪,是什么意思?
無良海盜批評時間
《摔跤吧》的刪改相當(dāng)嚴(yán)重,一些重要信息被盜版者刪掉了。首先游戲副標(biāo)題“肌肉戰(zhàn)爭”被徹底刪除,單人、多人后的標(biāo)簽匹配也被刪除。下方重要的版權(quán)信息也沒有了,不過這可是萬代第一款FC游戲。另外注意,版權(quán)方不僅包括作者和集英社,還包括日本電視臺和東映,表明游戲改編自動畫版。之后東映授權(quán)的改編游戲都會標(biāo)注“from TV animation”的字樣,以示與漫畫改編的區(qū)別。