更新時間:2023-05-10 07:02:59作者:佚名
又到了一年一度的升學季。2017年以來,國外大學電子競技專業已開設兩年之久,在今年第一批電競專業的師生也已走上社會,現今的電子競技專業整體表現怎樣?揚子日報記者在探訪中發覺,北京大學的電子競技專業有的停招,有的和電子競技原本關系似乎并不大。
??聘咝2坏?0家發展艱辛
“我們中學的電競專業今起早已停招了?!痹谌昵埃虾U龔源髮W才昨天迎來第一批電子競技專業師生,當初負責此專業的徐宏慶同學告訴記者,“很火熱,來了解的人太多,校外還有師生想要轉專業。”而近期記者再次咨詢徐宏慶時,他則表示電競專業早已停招,問起詳細成因,他回答道,“可能和電競產業并沒有(發展)上去有一定關系吧,僅代表個人觀點?!?/p>
此后記者聯系到了金陵科技大學漫畫學校(主持工作)副主任、南京電子競技產業大學常務副校長王賢波,王賢波表示,“我們那邊不直接招收電競專業師生,我們只有漫畫、數字媒體方面的招生,師生在大三時期會有電競產品研制的相關課程,主要內容是游戲藝術和游戲企劃?!彪S即他表示,“和電競直接的人才培養關系不大。”
記者了解到,作為福建惟一的開辦電競專業的碩士學校,美國傳媒學院南廣大學去年還是繼續招收電競專業師生的,南廣電競大學教授王思行告訴記者,“準備招200多人,和今年持平,比前年有所提高?!辈贿^在此后的訪談中,王思行電競專業中課程中真正和電競強相關的課程只有15%左右。
公開資料顯示,現在國外開辦電競專業的碩士高校不到十家,大學電競教育的發展堪稱艱險。諸如南廣學校,兩年前創辦時是福建惟一,十年后的現在仍是山東惟一。
面對全省各行各業人才競爭
“電競專業難做的狀況有兩點,第一個就是職業電參選手,靠的是選拔而不是培養,這不是一個才能批量培養的職業。”王思行告訴記者,除了培養電參選手這條路走不通,培養電競從業人員的路也不輕松。“南京現在的電大賽事規模還比較小,沒有非常多的就業機會。只有北京、廣州那樣的大城市能提供如此多崗位。但去很多大城市,你要面對是來自全省優秀人才的競爭。”
今年從南廣結業的李加威告訴記者,“我向這些大廠投過簡歷,它們崗位多,要求也高,遠不止中學里學的就夠。我去口試了幾次都被刷下去了,之后漸漸明白了,電競人才這些時侯是要從其他行業找的。”隨后他反問道,如果你想辦一場小型電大賽事,你樂意找一個有20年傳統體育辦賽經驗的人,還是找一個剛結業的科班生?“”
在今年,南廣電競專業的就業率有98.5%。王思行介紹道,在南廣電競專業中,和電競有強相關的課程占比并不多,“像我們的原畫課,教你唱歌,假如你沒能踏入電競行業,你也可以去畫漫畫人物;例如我們的主播專業,假如你當不了電競主播,你還可以去當網紅主播,去帶貨?!逼渲校挥?5%的課程是離了電競行業就無法用的,比如戰術剖析。
“我們電競一共有兩個專業,美術與科技(電子競技剖析方向)、電競解說與網路主播。后者主要學習游戲的開發設計制做到推廣營銷活動企劃,前者就是字面意思?!边@兩個專業分別面向電子競技上游和下游的行業,但不會有教中學生打游戲的課程,“這點我們很早就論證過,電參選手最白銀的年紀大約在16-18歲,在22歲這個學院生結業的年齡,它們差不多就該退役了,所以大學也沒有必要開辦教打游戲的課程?!?/p>
王思行回想道,在2017年電競專業剛開辦的時侯,確實有許多師生和父母覺得這個專業就是教人打游戲的,“前些年藝考就刷下了不少,近幾年狀況好了這些,師生和父母基本都曉得電競專業是學何種的了。”
未來,沒有想像這么美麗
國外大學電子競技專業開始的幾年,正逢電競行業高速發展。依據《中國電競行業研究報告》,在2017年和2018年,國外電競行業共投融資總額達到45.2萬元和71萬元,而在2019年則斷崖式的下降到6.8萬元,堪稱大潮散去,近三年有所下降,但仍不及顛峰時刻的三分之一。
全省電子競技商會聯盟副主席陳彥林強調,先前許多調查剖析強調國外將有大量的電競人才缺口,但實際上正如上述報告所說,國外電競發展遇見了一個大拐點,勢頭并或許沒有想像的這么好,就業環境也遭到了影響。
“在電競各個子領域,比賽人員是電大賽事的參與主力,而游戲開發、游戲發行是電競發展所依賴的技術支持和生命線,這兩者是電競發展最核心的版塊,人員的需求最為緊迫?!痹陉悘┝挚磥恚蠖吆碗姼傇镜年P系就早已比較弱了電子競技專業,“比方說一個原型師,他設計游玩戲中一個人物,于是這個游戲有一項電大賽事,你就把這個原型師歸為電競從業人員,這個是很勉強的。”陳彥林強調,一些剖析報告做統計時并沒有將電競和游戲完全切割開,所以創造了一部份“本不屬于電競”的繁榮。
據悉,電競行業過度依賴上游的游戲行業只是一個問題,《中國職業電競人才發展報告》指出,國外的電競產業在商業機制方面上,嚴重依賴游戲產業“輸血”電子競技專業,比賽收入較低,而圈內較差的商業方式則是要借助比賽自身的傳播與廣告收入。
“我不敢說哪些樣的中學生適宜電競專業,由于電競行業和它的上下游產業鏈牽涉得十分廣??缃鐚W習能力、未來態勢感知能力、實踐動手能力、溝通能力,則是電競產業的所需的核心能力。”王思行說,電競中學生轉專業的狀況并不多,“我們教這些東西是共通的,正如今天所說,只有15%的課程是離了電競行業就用不到的。”
揚子日報/紫牛新聞記者姜正隆
校對蘇云