更新時間:2022-01-27 08:45:41作者:佚名
今年夏天,2017年入學的首批電競專業學生即將畢業江西傳媒職業學院讀一年多少錢,面臨就業大考。不過,就在大家等著看這些“電競行業正規軍”就業前景如何的時候,有報道卻稱“首批電競本科生幾乎沒人從業電競”,近日相關話題還登上了社交媒體熱搜榜,引起廣大網友關注。
那么,這個建立剛滿4年、飽受質疑的新專業,將迎來第一批畢業生。“正規軍”優勢何在?未來電競專業人才培養又該聚焦什么方向?
周新宇是中國傳媒大學2017級的學生,也是第一批電競專業的學生,四年本科生涯即將結束,全班20名同學各有去向。
“大約是有十位同學進入像網易、騰訊這樣的互聯網大廠去做關于游戲相關,比如說開發運營相關的工作,還有三位同學是去考了公務員,然后有六位同學是考研深造。”周新宇說。
而對于前些天,“首批電競本科生幾乎沒人從業電競”的話題沖上微博熱搜,閱讀量高達3.4億。對此,周新宇告訴記者,這是外界對電競專業的誤解。
周新宇介紹江西傳媒職業學院讀一年多少錢,電競產業本身是一條特別長的產業鏈,可以分上游、中游、下游。其中,成為職業電競選手可能是處于電競產業中的下游;游戲開發屬于電競專業的上游;而中游就是做關于賽事轉播、游戲策劃,游戲編程、游戲引擎等涉及較廣的層面。
據了解,2016年教育部新公布13個增補專業,電子競技運動與管理赫然在列。2017年,國內高校、高職紛紛開設電競專業,中國傳媒大學、四川電影電視學院、北京京北職業技術學院等均先后招生電競專業學生。記者查閱中國傳媒大學電競專業招生簡章發現,專業能力要求包括“游戲設計與電子競技基本常識”,那么電競專業的設立,究竟是為培養哪方面的人才呢?
中國傳媒大學動畫與數字藝術學院副院長陳京煒表示,“電競專業”即培養打游戲的人,這顯然是對專業的誤解。與此同時,根據人社部《新職業——電子競技員就業景氣現狀分析報告》統計,2019年上半年,電競行業實際銷售收入513.2億元,平均月薪超過1.1萬元。“高薪”和“打游戲”這兩點,催生了青少年對電競行業的巨大熱情,而成都一家電競勸退業務負責人表示,青少年未能真正理解“職業電競”的涵義,電競勸退率高達到95%。
正確理解電競行業的涉及范圍及職業強度,是學習和選擇投身電競行業的基礎。而不管是職業電競選手,還是從事電競行業上中下游環節的人才,都需要具備多方面能力,而如何讓理論、實踐結合,設置有針對性的專業課程,從而構建合理的教學體系,成為電競專業面臨的難點。
專家表示,未來電競更可能作為一個大的發展方向,而不是單獨的專業存在。在電競領域,跨行就業的成功案例很多,比如余霜、靈兒等電競賽事主持人,皆出身于播音主持專業。高校可以從現有的專業體系出發,再疊加上電競專業技能,這樣既能符合電競就業市場需求,也能拓寬同學們的就業面。